اتصل بنا
الجزائر - منصة أكاديمية وطنية
...
حضّر إقامتك العلمية

مخبر استقبال · رسالة استقبال · توجيه الملف

اعرف المزيد

الذكاء الاصطناعي والبحث · arXiv AI · publications

Playing games with knowledge: AI-Induced delusions need game theoretic interventions

مقتطف من المصدر

تنظم هذه الصفحة محتوى عن الذكاء الاصطناعي والبحث لتسهيل قراءته والاستشهاد به والتحقق منه من قبل الباحثين والطلاب وأدوات الذكاء الاصطناعي.

arXiv:2605.08409v1 Announce Type: new Abstract: Conversational AI has a fundamental flaw as a knowledge interface: sycophantic chatbots induce epistemic entrenchment and delusional belief spirals even in rational agents. We propose the problem does not stem from the AI model, rooted instead in a systemic consequence of the paradigm shift from user-driven knowledge search to users and agents engaged in strategic, repeated-play communication. We formalize the problem as a Crawford-Sobel cheap talk game, where costless user signals induce a pooling equilibrium. Agents optimized for user satisfaction produce sycophantic strategies that provide identical reinforcement across user types with opposite epistemic incentives: exploratory ``Growth-seekers'' ($\theta_G$) and confirmatory ``Validation-seekers'' ($\theta_V$). Under repeated play, this identification failure creates a coordination trap -- analogous to a Prisoner's Dilemma -- where locally rational feedback loops drive users toward pathologically certain false beliefs. We propose an inference-time mechanism design intervention called an Epistemic Mediator that breaks this pooling equilibrium by introducing a costly signal (epistemic friction), forcing type revelation based on users' asymmetric cognitive costs for processing resistance. A key contribution is Belief Versioning, a git-inspired epistemic meta-memory system that stores healthy beliefs and rollbacks when validation-seeking resistance is detected. In simulation, this intervention achieves a separating equilibrium achieving a $48\times$ differential in spiral rates while passing a learning preservation criterion), evidence that epistemic safety in AI is fundamentally a problem of strategic information environment design rather than simple model alignment.

ورشتك على DzCademia

فحص طريقة أو وعد بالنشر

تساعد الفيديوهات وأدوات اختيار المجلات في الفرز الأولي ولا تضمن القبول. راجع الهوية والنطاق ودليل المؤلف والرسوم في المصادر الرسمية، ولا تختَر بناء على سرعة موعودة أو مؤشر منفرد.

تمرين عملي

قارن مجلتين بحسب سؤال بحثك: الملاءمة ونوع المقال والتعليمات والشروط المؤكدة، واترك المعلومات المجهولة كأسئلة تحتاج إلى جواب.

بيانات مرجعية للبطاقة
الموضوع
Playing games with knowledge: AI-Induced delusions need game theoretic interventions
موقع المصدر
arxiv.org
تاريخ النشر لدى المصدر
2026-05-13
تاريخ الجمع على DzCademia
2026-05-13
خطة التحضير الشخصية

قائمة شخصية إرشادية مستقلة عن الوثائق والشروط الرسمية. تحفظ العلامات على هذا الجهاز دون حساب.

0 / 5 خطوات مؤشرة

قراءة المصدر

نصائح وتمارين DzCademia مستقلة عن ملخص المصدر وشروطه. أعدت هذه المساعدة المنظمة بمساندة آلية، ولا تمثل تقييمًا علميًا أو وعدًا بالاختيار. تاريخ الاطلاع على المصدر 2026-10-28.

عرض المصدر الأصلي

المصدر الرسمي أو الأصلي: arXiv AI. تحقق دائما من التفاصيل في المصدر الأساسي.

العودة إلى الذكاء الاصطناعي والبحث
369
الفعاليات المدرجة
1419484
إجمالي الزيارات
2190
زيارات اليوم