Accueil › Annuaire des chercheurs › Samir Otmane
Samir Otmane
Affiliation : Université Paris-Saclay · Informatique, BioInformatique, Systèmes Complexes · Université d'Évry Val-d'Essonne
- 34Publications (affiliation française)
- 319Publications au total
- 1336Citations
- 17Indice h
Profil de recherche
Samir Otmane compte 34 publications référencées (2012–2026). Ses travaux paraissent principalement dans « HAL », « International Conference on Control, Engineering & Information Technology » et « Proceedings - International Symposium on Mixed and Augmented Reality, ISMAR ». Son article le plus cité, « Augmented reality for underwater activities with the use of the DOLPHYN » (2013), a été cité 39 fois. 4 de ces publications datent des trois dernières années d’activité. Ses travaux sont cosignés avec au moins 12 chercheurs, notamment dans des établissements de Algérie, Tunisie.
C’est vous ? Faites connaître vos travaux
Créez gratuitement votre profil DzCademia et ajoutez vos articles : ils apparaîtront plus facilement sur Google et dans les assistants d’IA comme ChatGPT. Plus de personnes pourront vous lire et vous citer.
Créer mon profil gratuit Ajouter mes publicationsDomaines de recherche
- Virtual Reality Applications and Impacts
- Teleoperation and Haptic Systems
- Interactive and Immersive Displays
- Augmented Reality Applications
- Usability and User Interface Design
Publications (34)
- The role of haptic feedback in acquiring, retaining, and transferring basic technical skills in VR simulators
- The Effect of Haptic Feedback in an Immersive Microsurgery Simulator on VR Training and Skill Transfer
- The Role of Haptic Feedback in Enhancing Basic Technical Skills Acquisition and Transfer in an Immersive Simulator: A User Study
- Retour Haptique et Acquisition des Compétences Chirurgicales : Impacts sur la Performance lors de la Formation en Environnement Immersif
- VR-PEER: A Personalized Exer-Game Platform Based on Emotion Recognition
- Towards an adaptive Virtual Reality Serious Game System for Motor Rehabilitation based on Facial Emotion Recognition
- Zoom‐fwd: Efficient technique for 3D gestual interaction with distant and occluded objects in virtual reality
- Tactile Internet to Share VR users’ Experiences
- MVC-3DC: Software architecture model for designing collaborative augmented reality and virtual reality systems
- GAAMAAA: Generating Automatically an Adaptive Multiagent System for Ambient Assistive Applications
- MVC-3D: Adaptive Design Pattern for Virtual and Augmented Reality Systems
- Vision-based Pose Estimation for Augmented Reality : A Comparison Study
- Low-cost VR collaborative system equipped with haptic feedback
- A 3D interaction technique for selection and manipulation distant objects in augmented reality
- Learning moment-based fast local binary descriptor
- Design and Evaluation of Zoom-based 3D Interaction Technique for Augmented Reality
- Stabilizing control and human scale simulation of a submarine ROV navigation
- A hybrid optical–mechanical calibration procedure for the Scalable-SPIDAR haptic device
- Neural network method for haptic device calibration using an optic-haptic hybrid tracker
- Vision-based Collaborative & Mobile Augmented Reality
- Extended web services for remote collaborative manipulation in distributed augmented reality
- Stabilizing control based observer for a remotely operated vehicle (ROV-observer)
- An improved MOBIL descriptor for markerless augmented reality
- Human-human Collaboration Formalism for Groupware Tailorability in Collaborative Augmented Environments
- Human-human collaboration formalism for groupware tailorability in collaborative augmented environments
- [Poster] MOBIL: A moments based local binary descriptor
- SPIDAR calibration based on regression methods
- Design and evaluation of a low-cost 3D interaction technique for wearable and handled AR devices
- Observer-based controller Design for Remotely Operated Vehicle ROV
- Robust control of remotely operated vehicle in the vertical plane
- Advanced hybrid tracking through neural network regression
- Augmented reality for underwater activities with the use of the DOLPHYN
- Explicit homogeneous time-varying stabilizing control of a submarine vehicle (ROV)
- Underwater augmented reality game using the DOLPHYN
Revues de publication
- HAL × 4
- International Conference on Control, Engineering & Information Technology × 3
- Proceedings - International Symposium on Mixed and Augmented Reality, ISMAR × 2
- arXiv (Cornell University) × 2
- ACM Symposium on Virtual Reality Software and Technology (VRST) × 2
- Virtual Reality International Conference × 2
Publications par année
- 20261
- 20251
- 20242
- 20221
- 20212
- 20201
- 20193
- 20182
- 20173
- 20163
Collaborations
Établissements partenaires : Centre de Développement des Technologies Avancées · University of Monastir · VirtualDive (France) · Laboratoire d’études spatiales et d’instrumentation en astrophysique · University of Biskra
Pays des co-auteurs : Algérie · Tunisie
Co-auteurs
- Abdelkader Bellarbi
- Adel Khadhraoui
- Lotfi Béji
- Intissar Cherif
- Amine Chellali
- M’hamed Frad
- Alain Dinis
- Christophe Domingues
- Amine Chellalil
- Amina Maddouri
- Cassandre Simon
- Nadia Abchiche-Mimouni
Données bibliographiques issues d’OpenAlex (base ouverte).
Pourquoi choisir Dzcademia ?
Pour donner à vos travaux plus de chances d’être découverts et recommandés par les IA. Profils, articles et communications : donnez à votre recherche une présence publique structurée. Les métadonnées intégrées aident les moteurs de recherche et les assistants IA à identifier vos travaux et à comprendre leurs références.
Commenter avec Google
Connecte-toi avec Google pour commenter directement sur cette page.